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 [WIP] Suzuki Swift Sport

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Markshmit

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PostSubject: [WIP] Suzuki Swift Sport   Wed 11 Mar - 19:59

Voila je crée un sujet ici car il n'y a pas encore de concessionnaire Suzuki

Entre midi et deux je me suis lancé dans la modélisation d'une Susuki Swift Sport (voiture que j'apprécie particulièrement), je suis encore un peut perdu dans la mod de voitures car j'ai plus l'habitude de modéliser des décors ou des personnages.

J'aurai aimé connaitre les contraintes à respecter pour l'importation dans TDU notamment le nombre de polys conseillé pour le moteur du jeux. (donc je fouille le fofo pour récolter des infos)
J'aurai aussi besoin d'une doc plus détaillé sur la voiture car mes blue print ne sont pas de très bonne qualitée, et je n'ai pas encore des images de l'intérieur détaillé (mais je cherche)



Lien vers la fiche technique

Work In Progress








Voila c'est tous pour le moment, là suite dès que j'aurai un moment de libre Very Happy
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Djey
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Wed 11 Mar - 21:28

Cool !

Bonne chance dans ton projet, nous essaierons bien sûr d'apporter un max d'eau à ton moulin Very Happy

Comme tu l'as peut-être remarqué, je suis plutôt concepteur d'outils de modding que moddeur dans l'âme. Cependant, concernant la conversion des fichiers vers le moteur de TDU, je pourrai éventuellement t'aider.

D'ailleurs, concernant les limitations, je ne saurais te dire en terme de polygones, mais il existe bien une limite en taille de fichier sur le modèle extérieur au format Test Drive. Des tests ont montré que 3Mo pour un fichier BNK de ce type est un maximum. Les raisons exactes ne sont pas encore connues...

Bonne continuation.
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Wed 11 Mar - 22:38

Salut,

T'en fais pas pour la quantité de poly, la laguna que j'ai convertis fait plus de 70 000 poly (et TDU en affiche plusieurs sans aucun ralentissements )alors qu'un GT4 en est à 5 000 (normal l'intérieur est quasi inexistant) et une simulation sur moteur ISI (GTL, GT-R, RAce...) tourne bien avec des models de 8 000 à 15 000 poly (la Porsche 935 qui fait 40 000 poly fait ramer le jeu très rapidement). Je pense qu on peut intégrer des models qui font 100 000 poly, mais ça demande du boulot en terme de modelisation, à moins de diffuser automatiquement des poly par le soft 3D.


Je vais tenter de sortir un cahier des charges pour les modelleurs 3D qui souhaitent que j'intégre leur réalisation dans TDU.
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Wed 11 Mar - 23:10

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Markshmit

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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Thu 12 Mar - 21:10

Petit avancement de la journée, j'ai pas eu le temps de faire grand chose, mais j'ai nettoyé le maillage et fini la basse def de la carroserie.



Donc maintenant je vais chercher des bonnes photos pour me lancer dans les détails des par chocs et des portières.
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SuperMoumour
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Sat 14 Mar - 12:24

Merci pour ta contribution Mark, et pour plus de lisibilité je t'ouvre une section Suzuki dans laquelle je déplace ce topic

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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Sat 14 Mar - 12:34

Merci Supernounours cheers
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zammer76
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Mon 16 Mar - 18:06

Super BIsounours

bon courage pour ta swift Markshmit

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Markshmit

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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Mon 6 Apr - 16:35

Petit up pour vous dire que j'ai pris un peut de retard (je suis reparti de zéro en fait car j'ai oublier mes données au boulot quand je suis parti ya 2 semaines et malheureusement le poste à été formaté avant que je ne puisse récupérer mon boulot.

Donc je suis reparti de zéro, mais du coup la base est plus seine, j'avais besoin d'une petite mise à jour avant depuis le temps que j'avais pas modélisé.

Donc voila le projet est toujours en cours, encore à la recherche de blueprints plus détaillés, des photos dés que possible.
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Markshmit

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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Thu 28 Jan - 14:46

Bonjour tous le monde,

Je revient suite à une longue absence à cause du boulot (presque 6 mois sans trop voir la lumière du jour, si ce n'est par la fenêtre). Je repart donc sur la modé de ma petite swift.







Voila c'est tous pour le moment, mais cette fois ci je bosse à la maison et je sauvegarde tous, je ferai pas encore le boulet à tous devoir reprendre de zéro. 2 semaines à rien faire qui arrive, j'espère que cela me permettra de terminer (au moin le model 3D)

A bientôt cheers
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Djey
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Thu 28 Jan - 16:40

Re-bienvenue parmi nous Markshmit, et bon courage pour cette Swift Very Happy

D'ailleurs la concession Suzuki a été ouverte sous OAHU CARS Wink


Last edited by Djey on Fri 29 Jan - 2:49; edited 1 time in total (Reason for editing : pseudo écorché...)
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Thu 28 Jan - 22:52

joli travail, keep on
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Fri 29 Jan - 1:10

Content de te revoir parmi nous, tu es entrain de nous faire une modelisation parfaite à force de la refaire Very Happy

Je sens que c'est très bien partie, vivement la suite!!


Bon courage! Wink
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Sat 30 Jan - 20:03

Ahah pour la modélisation parfaite, je pense pas être votre homme siffleur (fait de mon mieux mais pour une première modé de voiture c'po facile, j'ai moin de mal avec les personnages)

Petit avancement sur les jantes, mais à vouloir enlever trop de poly ça fini par faire carré (reste à voir si le jeux gère les softs edges)



Par contre boulette pour la grille des aération, j'en suis à 2200 faces pour la carrosserie, 1120 pour les 4 roues et jantes, mais j'en suis à 5720 faces pour la grille avant. Va falloir que je trouve une gruge pour virer tous ça, mais bon je vais déjà finir la modé de l'extérieur et on verra les détails après.
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Sat 30 Jan - 20:52

Les jantes que nous modelisons moi et xiorxorn comprennent entre 5 000 et 10 000 triangles (une jante nue sans pneu) on utilise une base de 60 segments poru le cercle de la roue (TDU en comprend 20). J'ai calculé que TDU pouvait encaisser sans soucis une jante qui ferait entre 20 000 et 30 000 triangles (dans le cas où l'on n'a pas besoin de rajouter de textures spécifiques).

Ma bugatti fait plus de 100 000 triangles ingame, complète, dans sa version la plus détaillée. Le low poly de la caisse sans roues ni cockpit fait à lui seul 10 000 triangles.

Tout ça pour dire, vas y lâche toi! Avec TDU on peut utiliser des modèles qui se rapprochent plus du render que du jeu vidéo. coucou06
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Mon 8 Feb - 0:53

http://tdu-world.com/load/novye_avtomobili/inomarki/suzuki_swift/30-1-0-354
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Wed 10 Feb - 21:05

Merci pour tes encouragements Christophe poignardé

J'attends la suite des travaux avec impatience, peu importe si la voiture existe déjà sur TDU, de plus, j'ai quelques doutes sur la qualité de cette conversion sauvage que l'éthique de notre forum ne devrait permettre d'en autoriser le lien.
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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Wed 10 Feb - 23:54

Bah c'est pour montré le model pas mod shop et aprés le model mod shop Smile
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Markshmit

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PostSubject: Re: [WIP] Suzuki Swift Sport   Thu 11 Feb - 0:37

whaarrff ça y est tu me met la pression la Sad

J'avance doucement ce mois ci car je fait aussi le concour d'animation du 11 seconde club pour ceux qui connaissent ^^
Mais promis cette swift sera fini un jour au l'autre.
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