Converted by: DC300M02I would like to do a special dedication to DC300M02 alias Jason. All credits and thanks go to him rep and all you want. Whereas he is an excelent modder, he is also an extra and nice person who is always here to increase quality and make some amazing tricks in 3D, always available and accepted all my critics(and there was a lot i can assure you^^). I love you, you made an amazing work!!
Credits: 3D Model ==> Squir==> visit Squir website on the following link, great cars and bikes to buy, highpoly and midpoly model, perfect for tdu, if you want to add a car or a bike that is not a NFS conversion, click here==>http://www.squir.com/index.php?str=main&kategoria=7 KennyBZH for amazing work on Dual Tip Yoshimura exhausts, DC300M02 for his yoshimura exhausts and a lot of 3d improvements on the bike(speedo, fork, textures, colors, etc) HUD ==> Fl0W, big thanks to him for his high quality gauges!, same for Skark971 Installer by Djey, thanks for your support all along project, and thanks for your work on the installer and for tdu modding tools Special Thanks : FrankWienberg(conversion 3dsmax Zmod), Jeep(for 3ds to Zmodeler), 2CVSUPERGT(suzuki dealer,beta test), Djey(beta test), xiornxiorn(beta test), Cjr70(beta test), Ace8 for the photoshots, amazing graphical skills, DrGuillotin for his astonishing GSXR sound mod
Features
Version 1.1 new features
- simplified installer - new sound and new HUD - more accurate physics - compatibility with 1.68a
Version 1.0
- Highpoly 3D model - Dynamic Shadow - Working gauges - Paintable Bike - High Quality Low poly - Original stock rims (black or white) - 3 differents exhausts(1 stock and 2 yoshimura) - Custom Physics V1.1 (real gsxr gear ratio) - Custom Dealer and Tuner - 2 GSXR HUD by Fl0W and Shark971 - 3D speedometer - GSXR helmet - Custom Sound Mod by DrGuillotin - Special installer by Djey - BIG COCK LR
BUGS :
- No chain
Read this before downloading!!!!!!!! IMPORTANT!!!
Step 1 : Download .zip Step 2 : Decompress on your pc Step 3 : Double click on "GSXR1000_K9.exe". You'll be able to select bike optional items (as helmet, rims, exhausts) by checking appropriate boxes. Step 4 : That's done, you got the GEXXX
Have a lot of fun with this bike, and please send us pics A little thanks would be really appreciated for the efforts, time and amount of money spent on this project. Bike modding is now a reality, i hope other project will grow up, dont hesitate to ask me about precisions or informations. Thanks a lot and has we say in France : GAAAAAAAAAAAAZZZZZZZZZZ
How to change the color of your gsxr 1 - Download TDU modding tools 1.12 and install it 2 - Run it and choose Vehicle Manager 3 - Check square "modded names" at the top of the program 4 - Double click in the list on "Suzuki GSXR1000" 5 - Below, click on colors tab and then click on "Add" 6 - Choose the name of the color then OK 7 - Now, click on the blank space just over "Add" work and choose the name of your color u put previously 8 - Now, choose Below the main color and the secondary color by clickin on little dots 9 - Finaly, Click on "Set" and "SAVE at top right corner of the program 10 - Go ingame in a carpaint shop(not deluxe) and choose your new color
Requires Djey's Magicmap or 1.67 or 1.68 patch
Terms of use: ------------- - The models, skins and other files are for private use only - Commercial use of this modification is strictly prohibited - All Registered Trademarks and Copyrights are property of their respective owners Optional Terms of use - If you wish to edit this modification please contact me via e-mail:[rolingtheboy@yahoo.fr]
Last edited by rollingtheboy on Tue 24 Jan - 20:45; edited 13 times in total
SuperMoumour Admin
Messages : 104 Date d'inscription : 2008-11-20 Age : 45 Localisation : Toujours plus au Sud
Je jetterai un oeuil dessus d'ici quelques jours. Peut être pourrais tu reccueillir quelques informations :
prix en $ les différentes peintures, leurs noms, et les différentes jantes/coloris de jantes (précisez si surcout necessaire) puissance poids nombre de vitesse vitesse max cylindrée exact type de moteur (exemple : v2) ...
rollingtheboy
Messages : 149 Date d'inscription : 2009-07-20 Age : 34 Localisation : Nantes
Prix : 12 999 €(idem en $) Moteur : 4 cylindres 4T 749 cc, 150 cv à 13 200 tr/min Poids: 167 kg Boite : 6 vitesses Vmax : 310 km/h
les 3 modèles n'ont aucune option(à part changer le pot d'échappement), cependant, il serait intéressant de pouvoir changer la couleur des jantes(le modèle que m'a fournis Squire possède les jantes blanches, cependant, ce n'est pas la couleur d'origine, je trouvais juste que ça rendait mieux en blanc)
Voila pour les infos PS(as tu recu mes Mp concernant 3ds max?)
2CVSUPERGT Admin
Messages : 691 Date d'inscription : 2008-11-22 Age : 47 Localisation : Bordeaux
Bon, j'ai commencé la jauge sur toshop et j'aimerai bien m'atteler aux jantes, cependant, j'aurais besoin des quelques petites infos(il y a 2 fichiers ou l'on voit la jante, l'un avec les bonnes couleurs, l'autre avec des couleurs fluo qui varient), faut il modifier les 2 ou seulement un seul? Pour la gauge, je pense avoir pigé, y'a rien de bien compliqué, la seule chose énervante est la présence de l'aiguille qu'il faut virer, avec au passage le fond carbon a recréé de A à Z, pixel par pixel.
Petit Spoiler Jauge origine ==>
Ma modif(==>
rollingtheboy
Messages : 149 Date d'inscription : 2009-07-20 Age : 34 Localisation : Nantes
Subject: Re: [RELEASE] Suzuki GSXR 1000 K9 V1.1 Sun 9 Aug - 13:31
Bon, mauvaises nouvelles, après avoir réussi à remettre les pièces dans le bon ordre(travail de Frank Wienberg, grand merci à lui) à l'intérieur de Zmodeler ===>
il s'avère que le modèle a bcp mais vraiment bcp trop de polys (550 000).
Que faire donc? retravailler le modèle 3d ou demander à squire de me re-pondre un modèle 3d moins polygoné? Combien maximum de polys serait acceptable?
Djey Moddeur Tools
Messages : 465 Date d'inscription : 2008-11-21 Age : 42 Localisation : IDF
Subject: Re: [RELEASE] Suzuki GSXR 1000 K9 V1.1 Sun 9 Aug - 14:12
2CV est bien plus calé que moi pour te répondre à ce sujet.
Mais vaudrait-il pas mieux de déjà réorganiser ton modèle selon la hierarchie d'objets de TDU, et voir ensuite s'il n'y a pas de meshes à supprimer ? (je sais que pour les voitures les roues sont à part, c'est toujours ça de gagné en polys).
rollingtheboy
Messages : 149 Date d'inscription : 2009-07-20 Age : 34 Localisation : Nantes
Subject: Re: [RELEASE] Suzuki GSXR 1000 K9 V1.1 Sun 9 Aug - 16:30
à ce que m'a montré Frank, la MV agusta donne ça en fichier 3d ==>
et juste pour information, en virant le pot d'échappement, la chaine, les jantes et quelques petits trucs qui se voient pas, on arrive à 196 000 polys
Pour arriver à 80 000 polys, il faut tout virer sauf les carénages, l'assise, l'arrière, la bulle, le réservoir et le garde bout avant ainsi que le tableau de bord...
Bonne nouvelle cependant, j'ai enfin trouvé un motard qui va m'enregistrer le son de sa moto à chaque régime pendant 5 secondes histoire d'avoir des sons uniformes et constants.
xiorxorn Admin
Messages : 186 Date d'inscription : 2008-12-03 Age : 47 Localisation : Les Lilas
Je pense me souvenir que blender(à moins que ce ne soit 3DSMax... je n'ai eu qu'une version d'essai à mes débuts) aurait(j'insiste sur le conditionnel) des fonctions pour réduire le polycount. La solution consisterait à le réduire pièce par pièce, jusqu'à obtenir pour chacune un rendu suffisant, et de ré assembler le tout. [EDIT] Tu as aussi MeshLab qui pourrait convenir. Je suis en train de le télécharger pour un essai. avec une page en anglais pour tuto: http://www.shapeways.com/tutorials/polygon_reduction_with_meshlab [/EDIT] [EDIT2] J'ai fais l'essai, et ça marche plutôt pas mal. Je me demande si il ne faut pas le faire en plusieurs fois en baissant le polycount au fur et à mesure pour savoir bien saisir le moment où le modèle est "optimal" [/Edit2]
Last edited by xiorxorn on Mon 10 Aug - 15:24; edited 1 time in total
rollingtheboy
Messages : 149 Date d'inscription : 2009-07-20 Age : 34 Localisation : Nantes
Edit : je viens de tester, c'est pas mal mais ça fait des trous dans le modèle. 2CVSUPERGT m'a dis qu'il pourrait réduire le highpoly avec une qualité optimale donc je préfère lui faire confiance^^
2CVSUPERGT Admin
Messages : 691 Date d'inscription : 2008-11-22 Age : 47 Localisation : Bordeaux
Pas tout à fait, je voulais simplement dire qu'avant d'acheter le modèle à 50 000 polys, il valait mieux attendre que j'ai un apperçu sur le modele si c'est moi qui le convertit, plutôt que de suivre les conseils d'autres convertisseurs, sachant qu'on a chacun nos propres techniques (par exemple la XM que j'ai convertit a son low poly identique au high poly pour augmenter la qualité visuelle alors qu'une grande partie des conversions n'ont même pas de low poly (la voiture devient invisible ...)
Les contraintes demandées par un convertisseur ne seront pas les mêmes que celles d'un autre.
Après avoir jeté un oeuil sur le modèle 3D, je pense que tu peux effectivement demander un modèle avec 10 fois moins de polys (division de 10 du modèle actuelle), essaye quand même de voir avant ce que tu peux faire avec les logiciels que Xiorxorn t'a conseillé, d'autant plus que tu as le temps car la conversion en demarrera pas tout de suite.
Sinon je ferai tout pour conserver le modele high poly actuelle dans le fichier GSXR_750_I.bnk, visible sur la moto du joueur uniquement.
Bon courage!
rollingtheboy
Messages : 149 Date d'inscription : 2009-07-20 Age : 34 Localisation : Nantes
Du nouveau, "KennyBzh", un membre du forum dohc s'est attelé à la création d'un pot yoshimura(le pot le plus adapté à cette bécane, il faut avouer que l'autre est dégeu)
bref, voici les premières images béta de son travail ==>