Salut,
Je me permet d'ouvrir le premier topic de cette section car je trouvais que c'était l'endroit le plus adapté pour poser ma question.
Pour m'expliquer, je vais prendre le cas d'un tableau de bord, sa surface présente des irrégularités qui seraient plutôt difficiles à créer en 3d, c'est pourquoi j'aurais voulu faire appel à une texture qui imitera ces irrégularités.
Rien de tel qu'une image pour être plus concret :
Voici 2 échantillons pris en photo directement dans ma voiture :
plastique:
cuir :
Je pense que vous commencez à voir ou je veux en venir...
Le problème se trouve au moment du mapping, les jointures sont tellement visibles qu'au final, la texture est dégeu :
Alors voici ma question : quelqu'un connaîtrait t' il une solution miracle pour atténuer ces jointures afin de créer une texture "propre"?