| | TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) | |
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Djey Moddeur Tools

Messages: 460 Date d'inscription: 2008-11-21 Age: 30 Localisation: IDF
 | Subject: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Thu 11 Dec - 20:29 | |
| TDU Modding Tools v1.16.1 !  ] Credits :- Design : 2CV SUPER GT and Djey - Coding : Djey - Testing : 2CV SUPER GT, Djey, Dredgy, tool831, reilsss, ... - Database: 2CV SUPER GT, Djey, reilsss - Logos: 2CV SUPER GT, christophe31fr, xiorxorn - Tracks tips: carda - Default challenge files: Eden Games. Features :- Vehicle Manager: - Parts installer (3D - rims - HUD - sound)
- Advanced Camera and IK tuning zone
- Datasheet : change/rename facts about your car, adjust your speed limiter !
- Dealers : availability spots
- Tuners
- Physics : vehicle behaviour settings
- Colors : paint sets customizer for exterior and interior
- ! ALWAYS ONLINE WORKING !
- File Browser - Helps you with managing all your TDU files
- Complete BNK handling
- Convenient editing feature
- Database Resources Editor - Camera and IK swapper - Graphics converter (2DB<>DDS) - Patch Editor - Allows to create install/uninstall scripts for TDUModAndPlay easy installer
- Database Editor - Displays database contents
- Displays and modifies resources
- Checks and fixes database
- Track Pack - To convert you Liza's Dinner challenges to be played in multiplayer
- To change some challenge settings
... more details @ latest changelog: http://tdumodshop.forumactif.org/t55p165-tdu-modding-tools-n00b-edition-116#5070Other features (beta) :no beta available yet.HOW TO INSTALL  To Windows XP users, you need to have got the .NET 2.0 SP2 framework installed. Extract provided ZIP-archive to a 'Modding Tools' folder (e.g on your desktop/Modding Tools). Then run TduModdingTools.exe. You have to verify TDU install path at first use, so please have a look into the File>Settings. Terms of use :Upload, modification and de-compiling of executable and libraries are not allowed! Please ask me first. DOWNLOAD PAGE :TOOLS & PATCHS > 1.16.1 bugfix PUBLIC RELEASES > no beta available yet. *** Thanks for comments ! ***  ONLINE-SAFE PHYSICS :Feel free to participate ! - Engine inertia : Mean to simulate behaviour of flywheel. More inertia reduces acceleration, but the car will suffer less in ascending roads; in addition it will gain more boost in descending roads. (great engine inertia feedback - in french)http://tdumodshop.forumactif.org/tools-f13/tdu-modding-tools-avis-aux-moddeurs-t55-90.htm#3128- Gearbox inertia :Linked to latency when gear changing (little value for a sequential gearbox, high for a grid one) - Suspensions : Height settings are self-explanatory, though percentage must match dampers thoughness (cf. 2CVSUPERGT's Bugatti  ) - Transmission primacy (AWD/4WD only) : That is front/rear torque balance.
Last edited by Djey on Sat 15 Oct - 10:26; edited 61 times in total (Reason for editing : 1.16.1!) |
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Nicomix1 Moddeur Skins

Messages: 136 Date d'inscription: 2008-11-21 Age: 31 Localisation: France, Poitiers
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Thu 11 Dec - 20:47 | |
| Et c'est parti pour le test !!!! MERCI DJEY !  |
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SuperMoumour Admin

Messages: 104 Date d'inscription: 2008-11-20 Age: 33 Localisation: Toujours plus au Sud
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Thu 11 Dec - 22:17 | |
| Merci Djey, tu post pile poil à l'endroi ou il faut je te rassures. D'ailleurs je place ton topic en annonce vu son importance pour notre forum. _________________  |
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S :P Y

Messages: 777 Date d'inscription: 2008-11-21
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Thu 11 Dec - 22:36 | |
| Encore une fois Merci Djey  = Respect. |
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2CVSUPERGT Admin
Messages: 690 Date d'inscription: 2008-11-22 Age: 35 Localisation: Bordeaux
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Fri 12 Dec - 14:20 | |
| Merci beaucoup Djey pour cet mise à jour en beta qui pourrait se réveler très utile. En effet il existe encore des barrières en ce qui concerne les textures et j'avais déjà pensé à técrire à ce sujet justement. Je vais tester ça dès que possible pour te faire un compte rendu  |
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Djey Moddeur Tools

Messages: 460 Date d'inscription: 2008-11-21 Age: 30 Localisation: IDF
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Sun 14 Dec - 23:38 | |
| Pas de soucis 2CV, je reste à l'écoute. Justement si tout va bien je compte rendre cette version finale pour les alentours du 25 (oui je sais ça fait cliché "cadeau de Noël"  ). Donc message à tous : d'ici là remontez moi tous les soucis, vos idées aussi (la liste est déjà longue, mais l'outil avance grâce aux critiques de tout le monde). Bons tests à tous et joyeuses fêtes  |
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2CVSUPERGT Admin
Messages: 690 Date d'inscription: 2008-11-22 Age: 35 Localisation: Bordeaux
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Fri 19 Dec - 17:40 | |
| Je vais reprendre une convertion pour tester la beta 1.6 La question que je me pose, c'est si cela permet également de modifier la résolution de la texture, soit mettre une 512x512 à la place d'une 256x256 voir moins. et si il est possible de passer en 1024x1024 voir plus. à moins que cela n agisse que sur la taille memoire. Toutefois, il me semble avoir remarqué que les BNK correspondant au model 3d extérieur ne pouvait dépasser 3MO avec le BNK MAP actuel. Hors, si je met des textures plus gourmandes en mémoire, je vais rapidement dépasser les 3MO. Il faut donc que j'utilise ça avec partimonie. Dans le même type d'outil, est il envisagé au final d'avoir un BNK générator? c'est à dire de pouvoir créer un BNK en y mettant dedans les fichiers que l on souhaite, avec des noms originaux. Actuellement, les textures par exemple, sont comme un slot, on peut les remplacer mais pas en ajouter ni changer le nom. |
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Djey Moddeur Tools

Messages: 460 Date d'inscription: 2008-11-21 Age: 30 Localisation: IDF
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Sat 20 Dec - 15:40 | |
| | 2CVSUPERGT wrote: | | La question que je me pose, c'est si cela permet également de modifier la résolution de la texture, soit mettre une 512x512 à la place d'une 256x256 voir moins. et si il est possible de passer en 1024x1024 voir plus. à moins que cela n agisse que sur la taille memoire. |
Quand je parlais de taille personnalisée, c'est de pouvoir agrandir ou rétrécir la texture, ses dimensions. Donc oui cela permet de mettre des textures plus ou moins détaillées. C'est d'ailleurs ce qu'on fait Tool831 et TheReaper sur TDU:Central, avec le cockpit de la BMW z4. http://forum.tdu-central.com/showthread.php?t=7149
| 2CVSUPERGT wrote: | | Toutefois, il me semble avoir remarqué que les BNK correspondant au model 3d extérieur ne pouvait dépasser 3MO avec le BNK MAP actuel. Hors, si je met des textures plus gourmandes en mémoire, je vais rapidement dépasser les 3MO. Il faut donc que j'utilise ça avec partimonie. |
Tool831 a reporté un problème similaire sur un de ses modèles. Ce n'est pas lié à la taille totale du BNK, mais à celle du fichier 3DG qu'il contient. Tu peux toujours m'envoyer un fichier BNK qui ne passe pas, que je jette un oeil au cas où des données internes aient été corrompues lors du "repack"
| 2CVSUPERGT wrote: | | Dans le même type d'outil, est il envisagé au final d'avoir un BNK générator? c'est à dire de pouvoir créer un BNK en y mettant dedans les fichiers que l on souhaite, avec des noms originaux. Actuellement, les textures par exemple, sont comme un slot, on peut les remplacer mais pas en ajouter ni changer le nom. |
Déjà, il faut s'assurer que TDU prenne bien en charge des textures plus nombreuses et/ou avec un nouveau nom. Quant à adapter l'outil pour le faire, c'est possible mais va prendre un certain temps. En gros je ne pourrais bosser que sur ce point pour une nouvelle version. Je rajoute cette fonction à la liste. |
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S :P Y

Messages: 777 Date d'inscription: 2008-11-21
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Sat 20 Dec - 18:59 | |
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2CVSUPERGT Admin
Messages: 690 Date d'inscription: 2008-11-22 Age: 35 Localisation: Bordeaux
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Sun 21 Dec - 16:22 | |
| En ce qui concerne le soucis du BNK limité à 3MO, je suis assez sur de moi sur ce coup là, bien que je me permet de laisser une part de doute par manque de test. Lorsque le BNK fait 3MO ça crash, lorsqu'il fait à nouveau 2,99MO, il refonctionne. je met le 3DG qui faisait crasher, sur un BNK plus léger inférieur à 3MO, il fonctionne. J'ai déjà eu ce problème auparavant en utilisant des BNK blindés de texture qui approchent souvent les 2,80MO d'origine sans y avoir oensé à ce moment là.
Attention à ce que raconte Tool831 qui affirme qu'il va intégrer des feux basculants sur la RX7 mais qui n'y arrive finalement pas, parce qu'il faut que cela soit programmé dans les physics du slot que l on utilise. Fais moi confiance, je ne parle pas sans savoir. Je ne suis pas sur à 100% qu'il y ait une limite de taille pour les BNK "body", mais j'ai de bonnes raisons de le penser. Bien sur les xxx_I.bnk répondent eux à des critères différents. Je n'ai pas encore eu l'occasion d'atteindre leur limite.
Du côté des textures, j'aimerai savoir comment mettre une 2DB de par exemple 512x512 à la place d'une 2DB de 256x256 lors du replacement dans le BNK. Merci. |
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Djey Moddeur Tools

Messages: 460 Date d'inscription: 2008-11-21 Age: 30 Localisation: IDF
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Sun 21 Dec - 21:14 | |
| Dans ce cas, envoie moi un fichier BNK qui fait planter ton TDU, je suis plutôt intéressé par cette nouvelle piste d'investigation. C'est d'autant plus étonnant que d'origine il y a des modèles (extérieurs) pesant + de 3Mo (SKYGTR.bnk, F360_Stradale.bnk ...)
Pour les textures, il n'y a rien de spécial à faire (comme indiqué dans le guide en ligne) : + tu enregistres ta nouvelle texture (avec ses dimensions modifiées) en DDS (bien entendu en gardant le même mode de compression que l'original) + tu la passes dans le DDS>2DB, en t'assurant que la première case "Keep original file size" est décochée.
(donner l'emplacement du fichier 2DB d'origine est encore nécessaire). |
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2CVSUPERGT Admin
Messages: 690 Date d'inscription: 2008-11-22 Age: 35 Localisation: Bordeaux
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Sun 21 Dec - 22:48 | |
| Je n'avais pas encore vérifié cela puisque c'est un problème que je ne pouvais régler mais après visualisation des fichiers, SKYGTR.bnk fait 1,.36MO et F360_Stradal.bnk fait 2,99MO. En faisantun classement par taille de fichier, on voit que la Stradale est justement le fichier le plus élevé, et donc inférieur à 3MO. Si tu souhaites obtenir un bnk de plus de 3MO, ils suffit que tu remplaces quelques textures simples de tailles légère par des photos en 4096x4096 et il dépassera très rapidement les 3MO...
Concernant les textures, c'est au sujet de l'intégration dans le bnk que ça cloche. les textures obtenues en 2DB fonctionnent, je les vérifie en les ouvrant dans Zmodeler. Y a t il des freins particuliers genre des proportions similaires? Par exemple une 512x512 à la place d'une 256x128 ne fonctionne pas, il faudra une 512x256... je dis ça comme exemple.
Je vais rééssayer une nouvelle fois, puisque tu m'assures déjà qu il faut décocher (c'est à dire laisser tel quel) cette case. |
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Djey Moddeur Tools

Messages: 460 Date d'inscription: 2008-11-21 Age: 30 Localisation: IDF
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Mon 22 Dec - 2:17 | |
| | Quote: | | Je n'avais pas encore vérifié cela puisque c'est un problème que je ne pouvais régler mais après visualisation des fichiers, SKYGTR.bnk fait 1,.36MO et F360_Stradal.bnk fait 2,99MO |
OK, mon SKYGTR.bnk doit être corrompu suite à trop de manips. Donc concrètement les modèles passent jusqu'à 2.99Mo; si c'est une limitation du moteur graphique, on est pas dans la mouise
| Quote: | | Concernant les textures, c'est au sujet de l'intégration dans le bnk que ça cloche. les textures obtenues en 2DB fonctionnent, je les vérifie en les ouvrant dans Zmodeler. Y a t il des freins particuliers genre des proportions similaires? Par exemple une 512x512 à la place d'une 256x128 ne fonctionne pas, il faudra une 512x256... je dis ça comme exemple. |
Pas de limitation connue à ce niveau là, à creuser.
Le fait de ne pas avoir TDU sous la main m'handicape beaucoup pour chasser les bugs ... espérons que je puisse récupérer bientôt un DVD. |
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2CVSUPERGT Admin
Messages: 690 Date d'inscription: 2008-11-22 Age: 35 Localisation: Bordeaux
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Mon 22 Dec - 14:50 | |
| Oui, on n'est pas dans la mouise! cela dit, il y a de fortes chances que les petites config aient des soucis avec un espace mémoire supérieur. Et puis ce que tu me dis, sur le fait que tes fichiers dépassent 3MO me fait douter de cette hypothèse. En est tu certain et est ce que ces models fonctionnent bien ?
Sinon je n'arrive pas à intégrer des TDM (Textures Djeynetiquement Modifiees) la convertions de textures de tailles supérieur marche tres bien, c'est un net progrès mais une fois intégrées dans le BNK, le jeu crash lorsque la voiture apparait... |
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Speeder

Messages: 74 Date d'inscription: 2008-11-23 Age: 39 Localisation: France
 | Subject: Re: TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) Mon 22 Dec - 15:55 | |
| Les textures de plus grandes tailles font planter le jeu à moi aussi :/ . Mais je confirme que des textures plus grandes de même taille ne font pas crasher le jeu ! |
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| | TDU Modding Tools : n00b edition ! (1.16.1) | |
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