Salut à tous.
Je me suis proposé pour modéliser une voiture. Je le ferai avec 3dsmax. J'aimerai en savoir plus sur les contraintes. Par exemple, quel est le budget en nombre de triangles pour une voiture dans TDU (triangles, pas polygones). Quel formats de fichiers pour l'export (géométrie, texture) quels sont les outils pour l'intégration dans TDU ? En Fait, j'aimerai extraire un véhicule de TDU et l'importer dans max pour voir comment est hiérarchisé la géométrie. Je n'ai pas encore fouillé les répertoires de TDU. Est-ce comme sur GTA ? Faut-il utiliser un utilitaire pour "extraire" la voiture d'un fichier du jeu pour ensuite recompiler ce fichier avec la nouvelle voiture ?
Enfin voilà, les moddeurs comprendront le sens de toutes ces petites questions !
Peut-être pourrions nous en discuter à l'occasion en vocal sur skype ?
D'avance merci.